2024 年 9 月 15 日

角色與遊戲被抄襲,著作權怎麼主張?從寶可夢 1.07 億人民幣判決談起

遊戲、角色、吉祥物被抄,名字換一換、畫風改一點,就能說是「致敬」嗎?寶可夢公司在中國控告手機遊戲《口袋妖怪:復刻》,一審法院判賠 1.07 億元人民幣,是遊戲著作權案件少見的高額判決。這篇整理案件重點,以及台灣企業的角色與遊戲被抄時,著作權可以怎麼主張。

寶可夢案:法院怎麼認定抄襲?

  • 起訴:株式會社寶可夢於 2021 年 12 月對六家中國公司提告。
  • 一審(深圳市中級人民法院,2024/7/12):認定被告遊戲的角色、主角、地圖等核心元素與《寶可夢》一一對應且相似,多項數值系統設計相同,構成著作權侵害與不正當競爭,判賠 1.07 億元人民幣。
  • 二審(廣東省高級人民法院):2024 年 12 月開庭,其後在法院主持下就賠償問題達成調解(寶可夢公司 2025 年 2 月聲明)。

重點在於:法院不是只看單一角色像不像,而是把角色、劇情、地圖、系統組合起來看,整體「具體表達」高度相似,就構成實質近似。

角色與遊戲,哪些部分受著作權保護?

元素 是否受保護
角色造型、插畫、美術設定 通常屬美術著作,受保護
劇情、對白、角色設定文字 屬語文著作,受保護
程式碼 屬電腦程式著作,受保護
遊戲玩法、規則、點子 單純的概念或規則不受保護,但具體表達方式可能受保護
遊戲或角色名稱 名稱通常靠商標保護,不是著作權

在台灣主張著作權,要準備什麼?

1. 證明你是著作權人

台灣著作權不需要登記,創作完成就享有。但打官司時要能證明「誰、什麼時候創作」:原始檔、草稿、版本紀錄、發表日期、與外包美術的合約都很重要。

2. 證明對方「接觸」過你的作品

你的作品先公開發表、知名度高,對方接觸的可能性就高。

3. 證明「實質近似」

整理對照表,把角色、畫面、文字逐項比對,並說明整體組合的相似性。

企業平時可以先做的保護

  1. 外包創作要寫清楚權利歸屬:委外設計若沒約定,著作財產權原則上歸受託人,企業可能只有利用權。
  2. 角色名稱與 Logo 申請商標:著作權保護不了名稱,周邊商品授權也需要商標。可參考〈第35類商標是什麼?〉。
  3. 保存創作歷程:設計稿、日期、版本,是日後舉證的關鍵。產品設計的著作權限制可參考〈產品設計圖可以用著作權保護嗎?〉。

常見問題

Q1:對方只「參考」我的遊戲玩法,算侵權嗎?

單純的玩法或規則屬於概念,原則上不受著作權保護;但如果連畫面、角色、介面等具體表達也大量相似,就可能構成侵害。

Q2:作品沒有登記,可以告嗎?

可以。台灣著作權採創作完成即享有,重點在能不能舉證創作時間與內容。

Q3:在中國被抄襲,台灣企業可以在當地主張嗎?

可以依當地法律主張,但證據保全、公證與當地代理都要提早安排,寶可夢案也從起訴到一審判決花了兩年半。

角色、遊戲與品牌保護,找法創智權

法創智權協助企業整理著作權證據、規劃角色與品牌的商標申請,並在發現抄襲時評估警告、協商或訴訟策略。

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資料查證日期:2026-10-12|資料來源:株式會社寶可夢 一審判決公告(2024)、株式會社寶可夢 二審調解聲明(2025/2)

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